Sexta à noite: todo mundo em casa e cada um em uma tela.
O problema nunca foi falta de brinquedo
"Vai brincar de quê?": o brinquedo novo durou dois dias.
Tarde de chuva: o plano acabou antes de o sol voltar.
Viagem de carro: a pergunta já veio três vezes em duas horas.
Irmãos de 8 e de 13: o que diverte um entedia o outro.
Aniversário em casa: oito crianças soltas e nenhum plano.
Hoje tem um mistério pra resolver na sua mesa
Você abre o caso no celular ou impresso. Em dois minutos a mesa está discutindo quem está mentindo, e quem não queria jogar não quer mais parar.
O jeito de sempre
- Tabuleiro que serve pra uma idade só
- Passatempo que acaba em duas tardes
- Escape room de verdade: 80 reais por pessoa
- 20 minutos preparando pra render 10
Com o Na Pista
- 4 níveis no mesmo material, dos 7 anos ao adulto
- 90 casos e 5 bônus, pagamento único
- Abre e joga, sem preparo nenhum
- O mesmo caso em 4 dificuldades: os dois jogam juntos
Sem material extra, sem internet, sem discussão sobre quem ganhou: todo caso já vem com a solução explicada.
Ver como funcionaVocê não procura o caso. O caso aparece
Com quem vai jogar, que idade tem e quanto tempo você tem agora. O material responde com o caso certo e o modo de jogo.
- 1 Você responde três perguntas
- 2 O material aponta o caso e o modo
- 3 Abre e joga, sem preparar nada
- Pequeno Detetive 7 a 9 anos a pista está sempre na figura
- Detetive 9 a 11 anos os suspeitos falam, e alguém mente
- Investigador 11 a 14 anos o horário importa, e duas versões não fecham
- Agência de Investigação 14 anos ou mais não basta acertar, você precisa provar
- Casos em Camadas as 4 idades juntas o mesmo caso em 4 dificuldades, na mesma mesa
E quando a dúvida for a sua situação, e não a idade, a Central da Família responde: "tenho dois filhos de idades bem diferentes", "só temos 15 minutos antes de dormir", "meu filho acha tudo fácil". São dez situações reais, cada uma com o caso e o modo já indicados.
Resolve esse em 30 segundos?
A página abaixo é do material, sem retoque. Toque no suspeito e aponte o culpado. Troque o nível se quiser: são 4.
Toque em quem você acha que foi
Esse caso não cabe em uma página
No nível Agência o caso vira dossiê de 2 a 3 páginas: a mesa de documentos fica aqui, os depoimentos e as provas vêm nas seguintes. Numa amostra de uma página só dá para olhar.
Liberar o nível AgênciaSão 20 casos desse nível, e eles vêm na Edição Definitiva.
Aponte alguém na página para liberar a solução.
É assim toda vez: você abre o caso, a mesa esquece o celular e ainda pergunta se amanhã tem outro.
Não é uma noite. É o ano inteiro sem repetir caso
Você começa com 40 investigações, chega a 90 e ainda leva cinco arquivos de bônus. Da horta da vovó ao leilão de caridade.
Você começa aqui

Edição Essencial40 investigações
A coleção completa

Edição Definitiva + os 5 bônusseis jeitos diferentes de virar noite
- Solovocê lê, anota na ficha e confere
- Duplaum lê em voz alta, o outro anota
- Famíliaum narra, os outros investigam
- Cooperativotodos contra o caso, só acusa no acordo
- Competiçãoquem acusar certo primeiro leva o ponto
- Equipescada time recebe uma parte das pistas
- Sala Inteirafesta ou turma grande, caso lido em voz alta
- Tribunalum grupo acusa, outro defende, o júri decide
De 5 a 50 minutos por caso: tem pra terça curta e pra sexta que vira madrugada. E não para nos 90: caso novo continua saindo.
Escolha por onde você quer começar
Dá pra começar só com os casos, ou levar o sistema completo, que serve dos 7 anos ao adulto.
- Chega na horaLink no e-mail assim que o pagamento é aprovado.
- Joga na tela ou imprimeReimprime quantas vezes quiser, sem limite de uso.
- Discussão que fechaTodo caso tem um culpado só, com a dedução explicada.
Pelo nível que você jogou ali em cima, a Essencial não resolve o seu caso. Ela não tem o nível de 7 anos, nem o de adolescente, nem os modos de grupo.

- 40 investigações em PDF
- 2 níveis: Detetive e Investigador
- Casos de 5 e de 15 minutos
- 4 modos de jogo
- Acesso imediato por e-mail
Com 2 bônus
Academia de Detetivescarteirinha, patentes e diploma pra cada um subir de posto R$ 14,90grátis
Arquivo Confidencial40 desafios de código e cifra pros intervalos R$ 14,90grátis
de R$ 29,90 por
R$ 19,90
pagamento único no Pix ou cartão de crédito
Você economiza R$ 10,00

- 90 investigações em PDF
- 4 níveis, dos 7 anos ao adulto
- Casos de 5, 15, 30 e 45 minutos
- 8 modos de jogo, inclusive Sala Inteira e Tribunal
- 12 casos com 4 dificuldades, pra idades diferentes jogarem juntas
- Central da Família: 10 situações reais com o caso indicado
- Central do Professor, se você também levar pra sala
- Acesso imediato e vitalício
E os 5 bônus, todos eles
Noite de Mistériouma investigação de 45 a 60 min com documentos e evidências R$ 24,90grátis
Fuga da Mansãoescape game de seis cômodos e um cadeado final R$ 19,90grátis
Todos São Suspeitosjogo social com três finais, então dá pra jogar de novo R$ 19,90grátis
Academia de Detetivescarteirinha, patentes e diploma pra cada um subir de posto R$ 14,90grátis
Arquivo Confidencial40 desafios de código e cifra pros intervalos R$ 14,90grátis
Os 5 bônus valem R$ 94,50 e entram grátis hoje.
de R$ 49,90 por
R$ 34,90
pagamento único no Pix ou cartão de crédito
Você economiza R$ 15,00
São 90 investigações: cada uma sai por menos de R$ 0,39.
Custa menos que duas entradas de cinema, e não acaba em duas horas.
Uma noite de investigação de verdade, sem tela e sem preparo. Pagamento único, acesso pra sempre.

Testa hoje. Se não prender, você pede o dinheiro de volta.
São 7 dias completos pra abrir, escolher um caso e jogar com quem quiser. Sem formulário, sem pergunta.
Ou a noite funciona, ou você recebe 100% do valor de volta.
Famílias e professores já usando
Três noites que mudam de figura
Mesa cheia, criança sozinha ou casa com visita. O mesmo material serve nas três.
Ninguém levanta da mesa
O de 8 anos vê a pegada antes de todo mundo. Quando alguém olha o relógio, já passou das nove e ninguém pediu o celular.
Ele resolve um e já quer o próximo
Ficha na mão, gabarito no fim do arquivo. Ele confere sozinho, marca o caso na cartela e sobe de patente sem precisar de ninguém.
Oito crianças e um plano que funciona
Você divide em equipes, dá uma parte das pistas pra cada uma e some por quarenta minutos. Elas voltam brigando pra apontar o culpado.
Perguntas que sempre chegam
A Essencial tem 40 casos, 2 níveis e 2 bônus. A Definitiva tem 90 casos, os 4 níveis, 8 modos de jogo, os casos em 4 dificuldades, a Central da Família e 5 bônus. Se em casa tem mais de uma idade, é a Definitiva.
Dos 7 anos ao adulto. A Edição Definitiva tem 4 níveis: Pequeno Detetive de 7 a 9, Detetive de 9 a 11, Investigador de 11 a 14 e Agência de 14 ou mais. Para 5 e 6 anos existe o Kit Detetive Mirim, que aparece como opção no checkout.
É pra isso que existem os casos em Camadas. São 12 casos que vêm em 4 dificuldades, então o de 8 anos e o de 14 resolvem o mesmo caso, na mesma mesa, cada um com a versão dele.
Não. Dá pra jogar lendo na tela do celular ou do tablet, e as páginas foram desenhadas pra isso. Imprimir só vale a pena nas fichas e nos materiais de recortar.
Funciona. Tem modo Solo em todos os níveis, com ficha pra anotar e gabarito pra conferir sozinho.
Todo. Cada caso tem um único culpado e uma explicação que se prova pelo texto da própria página, do jeito que você acabou de ver na amostra. Nada de mistério que termina em discussão.
É 100% digital, em PDF, então não tem frete nem espera. O acesso chega no seu e-mail assim que o pagamento é aprovado, na hora, no Pix e no cartão, com um aviso curto dizendo por onde começar.
São 7 dias incondicionais. Se não servir, você pede o reembolso e recebe tudo de volta, sem precisar explicar nada.
Suporte após a compra
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